Santa Rosa中的芯片组代号为Crestline,不用说您也能猜到是965系列,和桌面的命名方式相同,这次同样改为“字母+数字”的排列顺序。目前已经确定Santa Rosa的北桥将有三款,分别是PM965,GM965和GL960,全部采用Socket P接口,将支持新的Core 2 Duo和Celeron M 500系列移动处理器。下面为您具体介绍这三款芯片组的情况。
从命名相信您就能猜出来,PM965是不集成显示核心的版本,其支持800MHz FSB,支持最大4GB DDR2 667/533内存,可以搭配ICH8M和ICH8M-Enhanced两款南桥芯片组,在Santa Rosa发布之后,独立显卡的
笔记本将会采用该芯片组。目前已知NVIDIA和AMD都将在近期发布各自的移动图形核心,
笔记本的图形性能预计将达到一个新的高度。
整合图形核心的版本,其他方面与PM965相同。GM965中整合了GMA X3100图形核心,无论是在性能和功能上都比上一代的GMA 950有大幅提升。X3100可以完整支持DirectX 9.0c,具备128个渲染单元,核心频率最高达到500MHz,并且支持英特尔清晰视频(Intel Clear Video)技术,完全支持vista Premium及Aero特效。
GL960是Santa Rosa时代的入门级芯片组,仅支持533MHz FSB,内存容量最大2GB DDR2 533,其将主要搭配Celeron M处理器。GL960同样集成X3100显示核心,但是核心频率降低到320MHz,不过可以完美支持vista Aero特效,南桥方面只以搭配ICH8M。
965系列北桥可以搭配ICH8M和ICH8M-Enhanced两款南桥,区别在于后者支持英特尔主动管理技术2.5(Intel Active Management Technology 2.5版)和RAID 0,1。提供了对SATA 3.0Gbps的支持(3个),同时可最多支持10个USB 2.0接口、6个PCI Express接口。
北桥 芯片 | 搭配南桥 | 前端总线支持 | 内存 支持 | 双通道 支持 | 最大容量支持 | 集成 显卡 | 显卡核心频率 |
PM965 | ICH8M, ICH8M-E | 800/533 MHz | DDR2 667/533 | 是 | 4GB | 否 | - |
GM965 | GMA X3000 | 500MHz |
GL960 | ICH8M | 533MHz | DDR2 533 | 是 | 2GB | GMA X3000 | 320MHz |
945PM | ICH7M, ICH7M-E | 667/533 MHz | DDR2 667/533 | 是 | 4GB | 否 | - |
945GM | GMA 950 | 250MHz |
945GMS | 否 | 2GB | GMA 950 | 166MHz |
940GML | ICH7M | 533MHz | DDR2 533 | 是 | 2GB | GMA 950 | 166MHz |
943GML | 200MHz |
上表是965与945系列的规格对比情况,我们看到,无论是芯片规格还是图形规格,965系列都有很大的提升。由于支持vista Aero特效,未来的Santa Rosa
笔记本将可以很轻松的运行vista,获得最好是视觉体验。
X3100解析
整合图形核心对于很多用户来讲始终是最好的选择,对于笔记本用户更是如此。随着每代迅驰技术的更新,整合图形的性能也在逐步提高。Santa Rosa平台GM965集成的X3100无论在性能还是功能上都有大幅的进步。
GMA X3100作为Intel第四代图形核心,成为首个支持DirectX 9.0、Sharder Model 3.0及OpenGL 1.5的Intel IGP芯片组,硬件Pixel Sader 3.0及Vertex Shader 3.0运算能力,硬件Transform & Lighting (T&L)及Full Precision Floting Point Operations支持HDR效果,实力绝对不能忽视,最高可共享256MB系统记忆体。从相关的测试数据可以看到,虽然NVIDIA GeForce61x0和ATI RS48x等同类型的整合图形芯片组,即便它们能在软件层面上能对于DX9.0的可编程Shader Model规格,但其核心内部实际上却没有整合硬件级的Vertex Shader和T&L引擎。其后果就是,导致了3D渲染过程中的三角形和顶点运算等都非常依赖CPU来协助加速,这样,就拉大了独立图形显卡的距离,若想应付日趋复杂的3D游戏将相当吃力。因此,全新的GMA X3000采用硬件级的Vertex Shader和T&L引擎,可谓是整合图形芯片的一大突破。
此外,GMA X3100采用了可编程单元(EU),不同于传统的绘图核心设计分为Pixel Shaders和Vertex Shaders,GMA X3100的每个单元均能完成Pixel Shaders和Vertex Shaders的功能,这样做的好处是更加灵活,每个执行单元都不会被闲置,而且效率也会更高。同时,可编程单元(EU)也是DirectX 10的标准之一,很明显GMA X3100针对DirectX 10也做好了准备。
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